モンスターハンター狂竜戦線 ボーナス終了画面でのモード示唆


この記事ではスロットモンハン3狂竜戦線の
ボーナス終了画面でのモード示唆を掲載してます。


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【目次】


  • ◎知識介入で期待値アップ!(応用編)

  • どのクエストを選べばいいか?

    monhan3-quest-sisa2.jpg

    クエストボーナス中は5つのクエストがある。
    どれを選んでも性能差はないが、
    モード示唆が出やすいクエストがあるので
    そちらを優先的に選択しよう。

    クエスト選択画面では3つのクエストの中から
    一つだけ選ぶことができる。

    モンニャンクエスト>開眼クエスト>探索クエスト

    この順番で高モード示唆が出やすいので
    モンニャンクエストがあれば、それを選び
    なければ開眼クエスト…
    と言った順番で選んでみよう。

    モンニャンクエスト

    monhan3-quest-sisa3.jpg

    ■最終ゲームのアイルーのセリフ別モード示唆
    monhan3-quest-sisa9.jpg


    モンニャンクエストは選ぶことができるのが少ないですが
    その分もっとも高モード示唆がでやすいです。

    出現時は、一番優先的に選択しよう!

    「もうちょっとだったニャ」なら次回ボーナス当選まで、
    「次は負けないニャ」なら次回ART当選まで打とう!


    開眼クエスト

    monhan3-quest-sisa1.jpg

    ■最終ゲームの液晶左の色別モード示唆
    monhan3-quest-sisa10.jpg


    基本的に、毎回出現するので
    一番選択する機会が多いクエストです。

    最終ゲームで液晶左の"モンスターアイ"周辺の色で
    次回モードを示唆しています。

    色が緑なら次回ボーナス当選まで、
    赤なら次回ART当選まで打ち切ろう!

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    探索クエスト

    monhan3-quest-sisa5.jpg

    ■終了画面の主人公の動作別モード示唆
    monhan3-quest-sisa8.jpg


    モンニャンクエスト・開眼クエストがない時は
    これを選択しよう!

    「あぐらをかく」なら次回ボーナス当選まで、
    「怒った顔のアップ」なら次回ART当選まで打ち切ろう!


    捕獲クエスト

    monhan3-quest-sisa4.jpg

    ■最終ゲームの敵の動作別モード示唆
    monhan3-quest-sisa7.jpg


    基本的に、選択することがないクエスト。
    CI=カットインの事で、
    カットインがあれば高モード濃厚!

    「CI→滑走で逃走」なら次回ボーナス当選まで、
    「CI→前転」なら次回ART当選まで打ち切ろう!


    採掘クエスト

    monhan3-quest-sisa6.jpg

    ■最終ゲームの主人公の動作別モード示唆
    monhan3-quest-sisa11.jpg


    唯一の高モード確定パターンがないクエスト。
    コングラチュレーションなど高設定が確定した場合のみ
    選んでいいプロ向けのクエスト


    テーブルを判断して、さらに期待値アップ!

    【例】
    1スルー時、天井狙い時・開眼クエスト「
    monhan3-quest-sisa10.jpg

    開眼クエスト「緑」は次回モードCorD確定。

    テーブル表を見ると
    monhan3-tabel-hyou.jpg

    2スルーでモードCがないため、
    必然的にモードD=テーブル5確定になる。

    この場合は、ART当選まで打つ!

    他にもこのようなケースがあるので
    当ページをブックマークすることをオススメします!

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    モンスターハンター狂竜戦線は猿でも設定6が積もれるぞ!プロの設定判別ポイントを公開!


    モンハン3の設定6はまじで簡単にわかります。
    ここでは雑誌に掲載前の設定6の挙動を掲載します。

    はっきり言って、モンハン3の設定6は丸わかりです!

    雑誌に載っている設定差のある解析はコチラから!

    ■パチスロ攻略マガジンスマホサイト


    ■パチスロ必勝本スマホサイト


    バジリスク3のボイステンパイ音の矛盾

    ようやく雑誌に解析が出ました。
    ボイステンパイ音矛盾は
    ・設定4以上確定パターン
    ・設定5以上確定パターン


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    当ブログでは、雑誌に載る1か月から
    テンパイ音矛盾=高設定確定

    と公開して来ました。

    【独占】バジリスク3 もう一つの設定6確定演出を大公開!!

    設定6確定と記事には書きましたが
    実際には設定4以上確定でしたね。('ω')

    どちらにせよ、
    設定4以上確定したら全ツッパが基本なので
    あまり問題がない。

    むしろ、問題なのは
    ボイステンパイ音矛盾を知らないために
    高設定を捨ててしまう事。


    こっちの方が問題だ。


    実際に読者様から以下のようなお礼のコメントを頂きました。

    バジリスク3で挙動が悪くて、
    -3000枚まで行ってしまいましたが
    ヤメようと思ったときに
    ボイステンパイ音矛盾が発生したため
    全ツッパを決意したら、そこから出玉が伸びてきて
    +5000枚でフィニッシュでした♪


    隣の台でボイステンパイ音矛盾が発生したため
    後ヅモができて+4000枚でした♪



    語弊があるといけないので、
    設定4以上は全ツッパというのは
    設定4を狙えってわけじゃないです。

    もちろん、バジリスク3の設定4は時給2000円ありますが
    バジリスク3は絆同様に設定4と設定6の看破が
    難しいです。

    難しいというか、1日打ち切って
    初めて設定4と設定6か判別できるレベル
    です。

    従って、設定4以上確定が出たら打ち切るのがベストだし
    1日打ち切って設定4濃厚だった場合は
    設定6を入れる店を見つけないといけない。

    パチスロの設定狙いというのは
    あくまでも設定6を探すのがセオリーである。


    設定4ばっか入れる店よりも
    きっちり設定6を入れる店を探すべし!
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    モンスターハンター狂竜戦線の設定6

    これは私がモンハン3で一番重要にしている要素です。

    ボーナスからART非当選3連続=設定6否定

    モンハン3の設定6はART終了後の
    ボーナス1回目、2回目でほとんどARTに当選します。

    悪くても3回目のボーナスでARTに当選します。

    従って、一番大事なのは
    3スルーしたら設定6否定という認識です。

    データカウンターからでもスルー回数がわかるので
    今なら非常に後ヅモもしやすい。


    ハズレからのハンターランクUP

    基本的に、ハンターランクは
    MB中のベル・弱チェリー・強チェリーから上がります。

    ただし、設定6の場合はハズレからでも
    ハンターランクが上がることがあります。

    もちろんハズレからのハンターランクが上がったら
    設定6確定ではないですが、濃厚と言えますね。


    ART中のボーナスの上乗せが弱い

    ART中のクエストボーナスは上乗せ抽選をしますが
    設定6だけほとんど上乗せしません。

    設定6は別格のART初当たりがある代わりに、
    ART中の出玉が弱い。


    この3つが設定6の判別ポイントになります。

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    エウレカセブンAO 設定判別・設定推測要素・設定差解析【高設定確定演出】

    eurekaAO-title.jpg

    パチスロ「エウレカセブンAO」の
    設定差があるポイント・設定推測要素を網羅しています。

    比較的、設定のわかりやすい機種で
    豊富な高設定確定演出があるので狙い目です。
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    【目次】


    スペック

    eurekaAO-spec.jpg
    ※ポラリス作戦(プレミアムREG)…全設定共通1/32768


    高設定確定演出まとめ

    ■ボーナス終了画面(トロフィー)
    sammy-settei-sisa.jpg

    ■ART中ハズレ
    ART中にハズレ出現で設定4以上確定

    ■ART中の獲得枚数表示
    256枚over…設定2以上確定
    456枚・777枚・4560枚・7777枚over…設定4以上確定
    666枚・6666枚over…設定6確定


    小役確率

    eurekaAO-setteisa-koyaku.jpg

    小役確率は弱チェリー・弱スイカをカウント!
    マイスロを起動すれば、自動でカウントしてくれる!?

    その他の小役確率はコチラで確認できます。
    エウレカセブンAO 小役確率解析

    CZ出現率

    eurekaAO-setteisa-cz.jpg

    設定6は別格のCZ出現率です。

    解析こそ出ていないものの、
    CZ失敗時のCZ引き戻し抽選が
    高設定は優遇
    されています。

    BIGボーナス振り分け

    eurekaAO-setteisa-bonus-furiwake.jpg
    ※青7BIG…全設定共通1/4681.1

    白7頭のBIGで奇数・偶数設定を看破できます。

    白同色は奇数示唆、白異色は偶数示唆。

    設定6に関してはどちらも出現しやすく、
    ボーナス合成確率も高くなっています。

    BIGボーナス終了画面

    ■ボーナス終了画面(トロフィー)
    sammy-settei-sisa.jpg

    1~1000Gまでのトロフィー出現率
    eurekaAO-to1.jpg

    1001G以降のトロフィー出現率はコチラ

    ボーナス終了画面で、
    トロフィー出現で設定2以上確定!

    トロフィーは終了画面の右上に表示されます。
    eurekaAO-setteisa-to-gazou.jpg

    設定6の場合1日打って、平均2回くらいは
    いずれかのトロフィーが出現します。

    ART中のハズレ確率

    eurekaAO-koyaku-kaiseki5.jpg

    ART中にハズレ出現で設定4以上確定!

    ボーナス成立後はハズレ目が出現しやすいのと
    単独ボーナスがあるために

    ハズレ目+ボーナス非当選=設定4以上確定

    この認識を持っておけば大丈夫です。

    ART中の獲得枚数表示

    ■ART中の獲得枚数表示
    256枚over…設定2以上確定
    456枚・777枚・4560枚・7777枚over…設定4以上確定
    666枚・6666枚over…設定6確定

    基本的に500枚、1000枚などの切りのいい数字で
    獲得枚数「〇〇〇枚over」が出現しますが、
    半端な数字で出たら上記の設定が確定します。



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    エウレカセブンAO 小役確率解析【ART中にハズレ出現で設定〇以上確定】

    eurekaAO-title.jpg


    新台スロット エウレカセブンAO
    の 小役確率解析
    を掲載しています。

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    【目次】


    通常時の小役確率

    ■設定差なし
    eurekaAO-koyaku-kaiseki1.jpg

    ■設定差あり
    eurekaAO-koyaku-kaiseki3.jpg

    eurekaAO-koyaku-kaiseki4.jpg



    ART中の小役確率

    eurekaAO-koyaku-kaiseki5.jpg
    ※その他の小役確率はリプレイ以外通常時と同じ



    弱チェリーと弱スイカをカウント

    通常時・ART中ともにこの二つの小役をカウント。
    マイスロを起動すれば、自動でカウント!?

    分母が大きいので合算で判断しましょう。
    eurekaAO-koyaku-kaiseki2.jpg

    ART中にハズレ出現で設定4以上確定

    ART中にハズレ出現で設定4以上確定です。
    eurekaAO-koyaku-kaiseki5.jpg

    ボーナス成立後はハズレが出るので
    本機は単独当選もありますので
    ハズレ+ボーナス非当選=設定4以上確定

    このような認識を持ちましょう。

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    モンスターハンター狂竜戦線 ハンターランク・トレニャーシステム解析


    この記事ではモンスターハンター狂竜戦線の
    ハンターランク・トレニャーシステムの解析を
    掲載してます。

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    【目次】


    トレニャーシステム解析


    トレニャーシステム概要

    monhan3-H-R3.jpg

    通常時にベル・弱チェリー・強チェリーを引くと
    画面下にいるオトモアイルーがお宝を探しに
    旅に出て、お宝を見つけたら恩恵がある。

    成立役別トレニャー当選期待度


    monhan3-H-R1.jpg

    成立役別トレニャー当選期待度


    monhan3-H-R2.jpg

    お宝発見時の恩恵


    monhan3-H-R4.jpg

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    ハンターランク解析

    ■ハンターランク「
    特徴:ART期待度若干UP
    狙い目:380G~ボーナス当選まで

    ■ハンターランク「
    特徴:ART期待度若干UP
    狙い目:200G~ボーナス当選まで

    ■ハンターランク「
    monhan3-HR-aka.jpg
    特徴:ART期待度大
    狙い目:0G~ボーナス当選まで

    ■ハンターランク「
    monhan3-HR-kuro.jpg
    特徴:ART期待度特大&ループ性あり
    狙い目:0G~ART当選まで

    ■ハンターランク「
    monhan3-HR-murasaki.jpg
    特徴:ボーナス当選でART確定
    狙い目:0G~ボーナス当選まで



    ハンターランク狙いは稼げる!

    ハンターランクはボーナス成立時のART当選期待度に
    影響し、ART当選は以下の順で期待できる。

    ハンターランクなし<青<緑<赤<黒<紫(ART確定)

    ハンターランク「赤」以上はボーナス成立時に
    ART当選期待度が高いため
    ゲーム数不問で狙える。

    ハンターランクを確認するには、台にコインを1枚
    入れることで確認できます。

    ハンターランク「黒」に関しては、
    ボーナスからART非当選でも実践上ハンターランクが
    落ちることがないのでART当選まで打ち切ろう!

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    プロフィール

    ポラマ~ン

    Author:ポラマ~ン
    こんにちわ!ポラ~マンと言います。パチスロのハイエナや株のIPOで生計を立ててます。大体年収☆千万あります。
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